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ミニPCエンジンに入れるとしたら・・・ 3/30『フェイスボール』 当時では珍しいと思う対戦型3DSTG。あの頃はFPSなんて言葉、あっただろうか。迷路の中、レーダーで敵を探してショットで攻撃、というシンプル操作(ボタンは2つしか使わない)。1人プレイはほとんどやらなかったし、4人でやると処理が重かったけど、それでも分かり易くて遊び易い、対人戦は盛り上がって楽しかった。 『沙羅曼蛇』 二人同時プレイ可能なSTG。画面スクロールが縦、横、入れ替わるのが面白い。残機を分けてもらえたり(奪ったり)、グラディウスみたいな「オプション」を拾えたり(奪ったり)、二人プレイ時用の仕掛けが面白い。久々にやったら驚く程簡単、にミスして壁に激突。1stステージ突破出来なかった。年齢的な反射神経の衰えならショックだ。車の操作も気をつけよう 『Rーtype』 何度もトライしてパターンを覚える系のSTG。死角から敵がウネウネと不可解な動きをしながらコチラに突っ込んできたり、フォースではガード出来ない高速弾が飛んできたり、知らないとすぐ死ぬ仕掛けが盛り沢山。当時ゲーセンで100円10分もたなかった。あまりの難しさに100円で10分間遊ばせてくれるお店も存在した。それが家で遊べるっ!とは、PCエンジンすげぇっ!と、驚いた。同じ動きをするデモプレイが印象深く、ずっと眺めてた
by e991234
| 2017-11-11 20:48
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